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3D 게임그래픽 입문
박상옥 지음 | 글로벌 |
2020. 02.24 | 판매가 : 14,400 \ | 9788955027884
3D 게임그래픽 입문 - 박상옥 지음
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유니티를 이용한 VR 앱 개발
저자 코노 노부히로,마츠시마 히로키,오오시마 타케나오 저/김은철,유세라 역 | 영진.com(영진닷컴) |
2020. 02.10 | 판매가 : 28,800 \ | 9788931461855
손으로 만드는 가상현실 콘텐츠쉽게 따라 하면서 배우는 유니티 VR 앱 개발VR(Virtual Reality, 가상현실)이라는 단어는 ...
개발 7년차, 매니저 1일차 : 개발만 해왔던 내가, 어느 날 갑자기 ‘팀’을 맡았다!
카미유 푸르니에 지음, 권원상 외 옮김 | 한빛미디어 |
2020. 02.04 | 판매가 : 19,800 \ | 9791162242551
개발 7년차, 매니저 1일차 - 카미유 푸르니에 지음, 권원상 외 옮김
경력이 쌓이면 누구나 겪게 될 '개발 관리'의 모든 것을 담았다. 경력이 쌓일수록 '관리하게 되는' 비중이 늘어난다. 이 책은 매니저로 성장하면서 겪...
업무 시각화 : 효율적으로 업무를 처리하는 시간 관리 비법
도미니카 드그란디스 지음, 유지은 외 옮김 | 에이콘출판 |
2020. 01.31 | 판매가 : 16,200 \ | 9791161753430
업무 시각화 - 도미니카 드그란디스 지음, 유지은 외 옮김
사람들은 왜 돈으로도 살 수 없는 시간을 낭비할까? 사실은 누군가 교묘하게 시간을 훔쳐가고 있다. 이 책은 시간을 훔쳐가는 도둑이 누구인지, 눈에 보이지 않는 도...
마이크로서비스 패턴 : 모놀리식 지옥에서 벗어나자!
크리스 리처드슨 | 길벗 |
2020. 01.30 | 판매가 : 34,200 \ | 9791165210441
마이크로서비스 아키텍처 기반의 애플리케이션을 성공적으로 구축하려면 새로운 아키텍처의 개념을 이해하는 것뿐만 아니라 사고방식의 전환이 필요하다. 단편적인 지식으로 모놀리스를 여러 서비스로 분해한다고 성능이 좋아지는 건 아니다. ...
유니티 게임 이펙트 입문
홍다애 저 | 아이생각(디지털북스) |
2020. 01.25 | 판매가 : 25,200 \ | 9788960882966
게임 이펙트에 관심을 가지게 된 입문자나 이펙터 지망생이라면, 이펙트 디자이너는 어떤 식으로 게임 안에 온갖 효과들을 만드는 걸까?라는 생각을 해볼...
쿠버네티스 입문 : 90가지 예제로 배우는 컨테이너 관리 자동화 표준
정원천 외 지음 | 동양북스 |
2020. 01.03 | 판매가 : 25,200 \ | 9791157685752
쿠버네티스 입문 - 정원천 외 지음
쿠버네티스의 주요 요소를 충실하게 설명하려고도 노력했을 뿐만 아니라, 운용할 때 필요한 여러 가지 부가 기술도 함께 담았다. 또한 저자와 함께 많은 독자가 실제 실습하면서 발생할 수 있...
너도 만들 수 있어! 유니티 모바일 게임 : 눈높이를 맞춘 쉬운 안드로이드 게임 제작
조상철 지음 | 비제이퍼블릭 |
2019. 12.31 | 판매가 : 34,200 \ | 9791190014670
너도 만들 수 있어! 유니티 모바일 게임 - 조상철 지음
유니티 설치와 유니티에 필요한 기초 C# 문법부터 시작해 모바일 3D 게임 제작에 필요한 기본적인 실습과 안드로이드 애플리케이션 출시까지 할 수 있는 내용을 담았다...
자바 트러블슈팅 : scouter를 활용한 시스템 장애 진단 및 해결 노하우
이상민 | 제이펍 |
2019. 12.27 | 판매가 : 25,200 \ | 9791188621828
건강한 서비스를 위한 scouter 활용법은 물론, 그 밖의 시스템 장애 극복을 위한 다양한 도구 사용법을 배운다! 기술이 아무리 발전하고 뛰어난 개발자가 있더라도 사람이 만든 프로그램은 언제든 장애가 발생할 수 있습니...
임베디드 OS 개발 프로젝트 : ARM 기반 펌웨어/RTOS의 원리와 구조
이만우 | 인사이트 |
2019. 12.24 | 판매가 : 21,600 \ | 9788966262540
이 책은 펌웨어 개발 과정을 실시간 운영체제(RTOS)를 만들어 가며 설명한다. 임베디드 운영체제를 개발 환경 구성에서 시작해 최종적으로 RTOS를 만드는 과정(부트로더 제작, 하드웨어 제어, 태스크 간 동기화 등)을 하나하나...

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