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컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
리얼-타임 렌더링 4/e
저자 | 토마스 아케나인 몰러, 에릭 헤인스, 나티 호프만, 안젤로 페스, 세바스티앙 힐레르, 미할 이와니키 (지은이), 임석현, 권구주, 이은석 (옮긴이)
출판사 | 에이콘출판
출판일 | 2023. 07.31 판매가 | 88,000 원 | 할인가 79,200 원
ISBN | 9791161757728 페이지 | 1,556쪽
판형 | 188*235*71mm 무게 | 2334

   


고품질 3D 영상을 실시간으로 렌더링하는 과정에서 필요한 이론과 실무에 관한 내용을 모두 담고 있다. 그래픽스 엔지니어링 분야에서 매우 유용한 기술과 실용적인 지식을 제공한다. 광원, 그림자, 반사, 렌더링 파이프라인, 물리 기반 렌더링 등의 주요 기술을 다루며, 이를 활용해 실시간으로 그래픽을 처리하는 방법을 설명한다. 또한, 최신 기술과 알고리듬에 대한 정보와 함께 이론적인 내용과 코드 예제도 제공해, 컴퓨터 그래픽스 분야에서 일하는 전문가나 학생뿐만 아니라, 가상/증강현실 콘텐츠 개발자, 게임 개발자, 영화/특수효과 종사자 등 다양한 분야에서 일하는 사람들에게 도움을 준다.


 

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