로그인 | 회원가입
   Home    |    신간도서    |    분야별베스트    |    국내도서


사회과학 > 언론/미디어 >
4차산업혁명과 영상미디어산업 : 시장, 거버넌스 그리고 소비문화
저자 | 윤선희 지음
출판사 | 박영사
출판일 | 2021. 03.02 판매가 | 18,000 원 | 할인가 16,200 원
ISBN | 9791130311678 페이지 | 316쪽
판형 | 무게 |

   


PART
01
4차 산업혁명과 영상미디어의 변화

Chapter 01 4차 산업혁명 담론과 사회 변화11

Chapter 02 4차 산업혁명 시대 영상산업의 부상34
1. 4차 산업혁명 시대 유토피아 혹은 디스토피아 35
2. 4차 산업혁명 시대 영상산업, 뉴웨이브 혹은 신자유주의 44
3. 4차 산업혁명 시대 문화 변화, 다양성 혹은 문명 충돌49

Chapter 03 4차 산업혁명과 영상 미디어산업: 이론적 접근54
1. 경제학과 미디어 경제학55
2. 정치경제학과 미디어산업 연구70
3. 미디어 경제학과 미디어 정치경제학79
4. 영상 미디어산업과 문화 연구 85

Chapter 04 신기술과 영상 미디어산업의 시장과 정책95
1. 영상산업과 영상 시장 95
2. 영상 미디어산업과 정부 정책104
3. 4차 산업혁명 미디어 기술과 거버넌스116

PART
02
4차 산업혁명과 달라지는 영상 미디어산업

Chapter 05 브로드캐스팅에서 퍼스널캐스팅으로125
1. 디지털 방송: 인터랙티비티의 민주적 잠재력과127사회적 구현
2. 지상파 방송의 디지털화 133
3. 방송과 통신의 융합, 디지털 방송 135
4. 디지털 방송과 콘텐츠산업의 구조적 문제141
5. 4차 산업혁명 시대 퍼스널 미디어의 네트워크145효과와 유튜브
6. 방송의 국제적 개방과 콘텐츠 유통 시장153

Chapter 06 영화관에서 OTT로: 영화산업의 다변화와 소비문화169
1. 영화 유통 시장의 다변화와 OTT산업171
2. 한국 영화산업의 변화와 도전183

Chapter 07 모방에서 가상으로: 3D에서 VR, AI로 애니메이션의 실험197
1. 디즈니 애니메이션의 기술적 진화:199토이스토리에서 라이온킹까지
2. 한국 애니메이션산업의 구조적 문제와 변화 207
3. 애니메이션 기술과 예술의 경쟁224

Chapter 08 게임산업의 진화와 기술적 발전233
1. 게임산업의 발전과 테크놀로지의 진화234
2. 디지털 게임의 규제 논쟁과 거버넌스247
3. 디지털 게임 내러티브와 소비문화 251
Chapter 09 뉴스 알고리즘과 저널리즘의 변화270
1. 뉴스 알고리즘 도입의 확대와 사회적 이슈271
2. 뉴스 알고리즘과 가짜 뉴스278
3. 댓글 저널리즘과 참여적 언론281
4. 소셜 미디어산업의 독점 구조와 참여적 미디어의291패러독스

●참고문헌298


 

고객센터(도서발송처) : 02-835-6872
서울특별시 중구 퇴계로 10 메트로타워 16층 홈앤서비스 대표이사 최봉길
COPYRIGHT ⓒ HOME&SERVICE CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED