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컴퓨터/모바일 > 인공지능 > 청소년 소설
에이전틱 AI와 바이브 코딩 AI 개발의 정석 with 언리얼
저자 | 이영호, 이영훈, 탁광욱, 김현진, 나유선, 박현상, 배주백 (지은이)
출판사 | 성안당
출판일 | 2026. 06.11 판매가 | 42,000 원 | 할인가 37,800 원
ISBN | 9788931507973 페이지 | 760쪽
판형 | 188*245*38 무게 | 1444

   


최신 에이전틱 AI와 바이브 코딩을 언리얼 엔진 게임 개발 전 과정에 통합한 실무 지침서가 출간됐다.
생성형 AI가 질문에 답하는 수동적 도구라면, 에이전틱 AI는 목표를 받아 스스로 계획을 세우고 필요한 도구를 선택해 실행까지 완료하는 자율적 주체다. 단순히 코드 한 토막을 생성하는 것이 아니라, 요구사항을 분석하고 작업을 분해하고 외부 시스템과 연동하며 결과를 검증하는 전 과정을 스스로 수행한다. 바이브 코딩은 이 흐름 위에서 작동하는 개발 방식이다. 개발자가 코드를 직접 작성하는 대신 AI에게 의도와 맥락을 전달하면 코드가 만들어지고, 개발자는 방향을 검토하고 조정하는 역할을 맡는다. 이 책은 이 두 개념이 게임 개발 현장에서 실제로 어떻게 작동하는지를 언리얼 엔진 위에서 단계별 실습으로 증명한다.

본문에서는 먼저 AI와 나누는 대화의 품질이 결과물의 품질을 결정한다는 전제 아래 제로샷(Zero-shot)·퓨샷(Few-shot)·CoT(Chain of Thought) 등 프롬프트 엔지니어링 기법과 게임 기획서(GDD) 자동 작성 방법을 다룬다. 애셋 제작은 ComfyUI로 콘셉트 아트와 2D 스프라이트를 생성하는 것부터 시작해 Hunyuan3D로 3D 모델을 만들고 Meshy.ai로 텍스처와 자동 리깅까지 완성한 뒤 언리얼 엔진 5에 임포트하고 애니메이션 리타깃팅까지 연결하는 AI 파이프라인 전체를 실습한다.
코딩 단계에서는 바이브 코딩 방식으로 2D 횡스크롤 게임을 프로토타입에서 베타까지 완성하고, Codex CLI와 JetBrains Rider를 활용해 LineTrace 사격·적 AI 상태 머신(FSM)·상하체 분리 애니메이션 블렌딩 등 실무 수준의 기능을 갖춘 3인칭 슈터 게임을 구현한다. 나아가 EUW(언리얼 에디터 유틸리티 위젯)에 Python과 LLM API를 연결해 커스텀 개발 도구를 직접 만들고, MCP로 파일 시스템·Git·Slack을 묶어 자연어 명령 하나로 애셋 생성부터 빌드 배포까지 이어지는 에이전틱 환경을 구축한다.
마지막으로 AI 에이전트가 프로파일러 데이터를 분석해 성능 병목을 찾고 QA 결과를 자동 보고하는 지능형 품질 관리 체계까지 다룬다. 기획부터 배포, 품질 관리까지 AI가 개발 루프 전체에서 작동하는 구조를 한 권에 담은 것이다.

이 책은 AI 도구를 써본 적은 있지만 개발 워크플로우 전체를 바꾸는 데 막막함을 느끼는 현직 게임 개발자나 소규모 인력으로 대형 스튜디오와 경쟁해야 하는 인디 개발팀, AI를 활용해 빠르게 프로토타입을 검증해야 하는 게임 스타트업에도 직접적인 해법을 제시한다. 게임 개발을 가르치는 교육 현장에서도 활용도가 높다. AI 시대에 맞는 개발 방법론을 커리큘럼에 반영해야 하는 대학·직업훈련기관이 실습 교재로 쓰기에도 안성맞춤이다. 언리얼 엔진을 중심으로 하지만 AI 주도 개발 파이프라인을 처음 구축하려는 개발자라면 엔진 경험과 무관하게 이 책에서 실질적인 출발점을 찾을 수 있다.


 

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