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개발 함정을 탈출하라 : 진정한 가치를 창출하는 프로덕트 매니지먼트의 길
엘리사 페리 | 에이콘출판 |
2021. 03.31 | 판매가 : 21,600 \ | 9791161755052
■ 기능으로 가치를 만들어가야 할 기업이 기능 출시 자체에만 급급해지는 원인은 무엇일까? ■ 확장 가능한 방향으로 프로덕트 조직을 꾸릴 방법은 무엇일까? ■ 프로덕트 계획이 기업의 비전과 경제적 성과에 부합하도록 프로덕트 전략을 ...
코딩과 스토리텔링 : 파이썬 기반 기초 코딩, 개정판
백성욱, 오범수 (지은이) | 생능 |
2021. 03.01 | 판매가 : 22,500 \ | 9788970504384
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유니티 2D 게임 제작
모리 요시나오 지음, 김은철 외 옮김 | 영진닷컴 |
2021. 02.19 | 판매가 : 19,800 \ | 9788931463408
유니티 2D 게임 제작 - 모리 요시나오 지음, 김은철 외 옮김
유니티 기본부터 차근차근 설명하면서, 누구나 이해할 수 있도록 간단하고 단순한 명령만으로 구성된 2D 게임을 만들어 본다. 게임 제작에 기본이 되는 스크립트...
유니티 게임 디자인 바이블 : 유니티 기초부터 기본 컴포넌트, 외부 디자인 도구와 연계하는|방법까지 모두 망라한
모리 테쯔야 | 위키북스 |
2021. 02.04 | 판매가 : 40,500 \ | 9791158392352
《유니티 게임 디자인 바이블》은 기존에 출간한 《유니티 게임 프로그래밍 바이블》과 마찬가지로 주제별로 구성돼 있어 흥미가 있는 주제부터 읽을 수 있으며, 이제부터 게임 디자인 관련 업무를 하고 싶은 분들도 이해할 수 있도록 입...
프레임워크 없는 프론트엔드 개발 : 자바스크립트 프레임워크 뜯어보기
프란세스코 스트라츨로 | 에이콘출판 |
2021. 01.21 | 판매가 : 22,500 \ | 9791161754895
프레임워크 없이 효과적으로 작업하는 방법과 프로젝트에 적합한 프레임워크를 선택하는 방법의 두 가지 주제를 다룬다. 프레임워크나 서드파티 라이브러리를 사용하지 않고 프론트엔드 애플리케이션을 개발하는 방법을 알아보고 이에 따르는 ...
게임 디자이너되기 : 게임 디자이너가 되기 위한 필독. 게임 개발자의 첫걸음!
주진영 지음 | 성안당 |
2021. 01.14 | 판매가 : 16,200 \ | 9788931556636
게임 디자이너되기 - 주진영 지음
흔히 게임 기획이라고 말하는 분야는 개발팀 내에서는 게임 디자인이라고 불린다. 말 그대로 게임을 디자인하는 곳이다. 어떤 게임을 만들 것인지 결정하고, 게임에 대해 전반적인 설계를 한다....
소프트웨어 스펙의 모든 것 : 프로젝트를 성공으로 이끄는 소프트웨어 스펙 작성법
김익환 | 한빛미디어 |
2021. 01.05 | 판매가 : 19,800 \ | 9791162243732
소프트웨어 스펙(SRS)은 시작이고 기준이다. 스펙을 제대로 작성하는 것은 프로젝트의 성패를 가를 만큼 중요하다. 스펙을 잘 작성하기 위해서는 개발 문화, 관행, 습관, 프로세스, 원리, 원칙을 알고 접근해야 하며 실전을 통한...
게임 제작으로 배우는 유니티
이종원,정종필 저 | 한빛아카데미(교재) |
2021. 01.05 | 판매가 : 27,000 \ | 9791156645108
유니티 그래픽과 프로그래밍을 한 번에!유니티 입문에 필요한 모든 것게임을 만들면서 유니티를 배우려는 모든 독자층을 대상으로 다. 유니티...
클라우드 컴퓨팅 솔루션 아키텍팅 : 클라우드 도입에 필요한 설계 고려사항
케빈 잭슨.스콧 고슬링 지음, 최철원 외 옮김 | 에이콘출판 |
2021. 01.04 | 판매가 : 27,000 \ | 9791161754819
클라우드 컴퓨팅 솔루션 아키텍팅 - 케빈 잭슨.스콧 고슬링 지음, 최철원 외 옮김
기업에서는 사업 환경에 따라 IT 환경을 탄력적으로 확장, 축소하고 싶어하고, 그와 더불어 IT 투자/운영 비용도 절감하길 원한다. 이 책...
C++를 사용한 언리얼 엔진 4 개발 2/e : 100여 개의 레시피를 통해 배우는 언리얼 4 게임 개발 가이드
존 도란.윌리엄 셰리프.스테판 화이틀 지음, 조경빈 옮김 | 에이콘출판 |
2021. 01.04 | 판매가 : 40,500 \ | 9791161754659
C++를 사용한 언리얼 엔진 4 개발 2/e - 존 도란.윌리엄 셰리프.스테판 화이틀 지음, 조경빈 옮김
클래스 생성부터 블루프린트 편집기, C++ 클래스와 구조체, 메모리 관리, 스마트 포인터, 디버깅, 액터와 컴포넌트...

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