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컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
언리얼 엔진으로 배우는 게임 디자인 패턴
저자 | 스튜어트 버틀러, 톰 올리버 (지은이), 강세중, 오영욱 (옮긴이)
출판사 | 제이펍
출판일 | 2025. 11.13 판매가 | 27,000 원 | 할인가 24,300 원
ISBN | 9791194587538 페이지 | 264쪽
판형 | 188*245*16 무게 | 502

   


빠르고 관리하기 쉬운 코드를 위한 다양한 디자인 패턴을 언리얼 엔진 5 프로젝트에 적용하는 방법을 배운다. 더블 버퍼, 플라이웨이트, 공간 분할 등 언리얼 엔진 5의 핵심을 이루는 패턴을 자세히 살펴본 다음, 인터페이스 및 이벤트 관찰자 패턴 등을 구현한 게임플레이 예제를 C++로 작성하고, 마지막으로 코드 구조화와 최적화를 위한 디자인 패턴들을 살펴본다. 이 과정을 마스터하면 C++와 블루프린트 조합으로 유지보수 및 확장 가능한 시스템을 능숙하게 설계할 수 있을 것이다.


 

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