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사회과학 > 교육학 > 교육 일반
교육과정을 코드로 옮기다 <3-4학년군> 현직 교사 × 구글 혁신가가 직접 설계하고 코딩한 교육과정과 코드의 만남
저자 | 지미정, 장희영, 김수경, 윤주현, 박규진, 홍미나 (지은이)
출판사 | 앤써북
출판일 | 2026. 09.20 판매가 | 18,800 원 | 할인가 16,920 원
ISBN | 9791193059944 페이지 | 280
판형 | 170*235*11 무게 | 503

   


2022 개정 교육과정의 핵심 아이디어와 성취기준을 39개의 학습 웹앱으로 구현한 국내 최초의 활용서이다. 에듀테크 기술 자체를 앞세우기보다 현직 교사와 구글 공인 혁신가의 교육적 고민을 바탕으로 학생의 주도적 배움과 전문적 피드백 지원에 집중했다. 곱셈과 나눗셈, 분수와 소수, 큰 수부터 맞춤법과 문장의 짜임, 낱말의 의미 관계, 토의까지 폭넓게 다룬다. 교과 학습이 본격적으로 시작되며 학습 격차가 벌어지기 시작하는 3-4학년 시기의 특성을 반영했다. 학생들은 수 모형과 시각 자료를 화면에서 직접 움직이고 비교하며 추상적인 개념이 만들어지는 과정을 확인하고, 단계별 진단과 오답 반복 학습을 통해 자기 속도에 맞춰 다음 단계로 나아갈 수 있다. 사회·도덕·과학·음악·미술·체육·영어와 학급 활동까지 3-4학년부터 본격적으로 확대되는 교과 학습도 함께 담았다. 활용 방법은 ‘기본 웹앱’과 ‘웹앱 패키지’ 두 가지이다. ‘기본 웹앱’은 책에 적힌 주소를 열어 바로 쓸 수 있으며, ‘웹앱 패키지’에서는 구글 시트에 학생별 학습 기록을 누적하고 대시보드에서 참여 현황과 학습결과를 분석할 수 있다. 전체 코드와 문제은행, 피드백 문구 등을 수정할 수 있으며 ‘바이브 코딩 10분 맞춤 제작 가이드’를 활용해 아이와 학급 맞춤 웹앱으로 확장할 수 있다.


 

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