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사회과학 > 교육학 > 교육 일반
아이 주도 질문 놀이
저자 | 이명진 (지은이)
출판사 | 교육과실천
출판일 | 2025. 09.10 판매가 | 22,000 원 | 할인가 19,800 원
ISBN | 9791191724905 페이지 | 280쪽
판형 | 172*240*14 무게 | 532

   


ChatGPT의 등장으로 우리 사회는 정답을 찾는 능력보다 질문하는 능력이 더 중요한 시대로 전환되고 있습니다. 이에 교육부에서는 ChatGPT 시대 미래 인재가 갖춰야 할 필수 역량으로 사고력, 창의력, 디지털 리터러시, 공감과 소통, 협업, 인문학적 소양 등 총 6가지 역량을 강조하였습니다. 이 책은 4년 동안 3, 4, 5세 연령의 아이들과 놀이중심 교육과정을 실행하며 경험한 내용과 필자의 간절한 마음을 담아 집필하였습니다.
첫째, 아이의 흥미와 발달에 맞게 질문력을 키우는 게임부터 디지털, 그림책, 명화, 자연물 등을 활용한 다양한 질문 놀이 사례를 담았습니다. 질문 유형, 질문 예시, 상호작용 사례 등을 구체적으로 안내하여 누구나 쉽게 적용하며 질문 능력을 키울 수 있도록 하였습니다.

둘째, 다양한 질문을 통하여 놀이를 지원하고, 탐구하고, 도전해 본 사례를 담았습니다. 교사의 질문으로 세상을 새롭게 바라보고, 사유하고, 문제를 해결하며 성장한 아이들의 이야기이기도 합니다. 단, 이 책의 내용은 필자와 학급 아이들의 궁금한 질문으로 상호작용하며 놀이한 하나의 사례일 뿐입니다. 단순히 놀이 사례와 결과를 보고 따라 하는 것은 의미가 없습니다. 결과보다는 질문으로 펼쳐지는 놀이 과정을 중점적으로 봐주시기 바랍니다. 이 책을 참고하여 각 학급 아이들의 궁금한 질문으로 서로 대화하고 놀이하며 질문의 답을 찾아갈 수 있도록 도와주세요.

셋째, 교육을 넘어 질문하는 교실 문화를 조성하고 안착하길 바라는 마음을 담았습니다. 변화는 사소한 것에서, 작은 것에서부터 시작됩니다. 이 책을 통해 대한민국 모든 교실에 질문하고 사유하는 문화가 조성되고, 다양한 질문을 주고받으며 주도적인 아이로 성장할 수 있기를 바라는 간절한 마음입니다


 

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