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게임 정보학 : 게임을 개척하는 인공지능
저자 | 이토 타케시,호키 구니히토,미야케 요이치로 저/김성훈 역
출판사 | 길벗
출판일 | 2020. 10.28 판매가 | 22,000 원 | 할인가 19,800 원
ISBN | 9791165213206 페이지 | 256쪽
판형 | 152*225*11mm 무게 |

   


게임, 더 이상 놀이가 아닌 과학이다!
딥러닝과 강화 학습 기법이 등장하면서 게임 분야 역시 급격히 발전하고 새로운 기술이 계속 나오고 있다. 알파고처럼 인공지능이 플레이어의 역할을 하는 한편, 유전 알고리즘을 적용시켜 한층 더 복잡하고 흥미로운 게임을 만들기도 한다. 이 책은 과학적 관점에서 게임이 가진 의미를 정의하고, 게임 속에서 인공지능이 어떤 역할을 하는지, 게임 알고리즘에는 무엇이 있는지 개괄적으로 설명한다. 게다가 대표적인 게임을 중심으로 죄수의 딜레마, 내시 균형 등 게임 이론도 설명하고 있어서 게임 기획/개발에 필요한 기반 지식을 얻어갈 수 있다.  책의 일부 내용을 미리 읽어보실 수 있습니다. 미리보기


 

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