로그인 | 회원가입
   Home    |    신간도서    |    분야별베스트    |    국내도서


컴퓨터/모바일 > 그래픽/멀티미디어 > 그래픽 일반
프로젝트 기반으로 배우는 언리얼 엔진 5 게임 개발 2/e
저자 | 곤살로 마르케스, 데빈 쉐리, 데이비드 페레이라, 하마드 포지 (지은이), 장세윤 (옮긴이)
출판사 | 에이콘출판
출판일 | 2023. 09.27 판매가 | 65,000 원 | 할인가 58,500 원
ISBN | 9791161757872 페이지 | 912쪽
판형 | 188*235*42mm 무게 | 1733

   


언리얼 엔진 5를 활용한 게임 개발에 필요한 기술을 충실히 설명한다. 언리얼 엔진 5에 대한 소개를 시작으로, 게임 플레이 프레임워크, 엔진에 임포트한 콘텐츠를 C++에서 로드하는 방법, 언리얼 C++ 클래스와 블루프린트의 연동 방법, 플레이어 입력 처리, 라인 트레이스(Line Trace), 물체간 충돌 처리 방법, 액터 컴포넌트, 인터페이스, 블루프린트 함수 라이브러리 등의 언리얼 엔진 5 유틸리티 활용 방법, 사용자 인터페이스(User Interface), 사운드 및 오디오 이펙트 사용 방법, 블렌드 스페이스, 애니메이션 몽타주 등 애니메이션 활용 방법, 비헤이비어 트리와 블랙보드를 활용한 인공 지능 시스템 개발, 멀티 플레이어에 대한 내용까지 언리얼 엔진 5를 활용해 게임 제작을 할 때 필수적인 내용을 모두 다룬다.

각 내용에 대한 설명에 그치지 않고 배운 내용을 활용할 수 있도록 단계별로 프로젝트를 진행한다. 멀티 플레이어에 대한 내용까지 다루고 있기 때문에 싱글 플레이어 게임을 준비하는 개발자뿐만 아니라 멀티 플레이어 게임을 준비하는 개발자에게도 좋은 책이 될 수 있을 것이다.


 

고객센터(도서발송처) : 02-835-6872
서울특별시 중구 퇴계로 10 메트로타워 16층 홈앤서비스 대표이사 최봉길
COPYRIGHT ⓒ HOME&SERVICE CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED