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컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
언리얼 엔진 5로 개발하는 절차적 콘텐츠 생성
저자 | 폴 마틴 엘리아스 (지은이), 이진오 (옮긴이)
출판사 | 에이콘출판
출판일 | 2026. 01.13 판매가 | 40,000 원 | 할인가 36,000 원
ISBN | 9791161757568 페이지 | 532
판형 | 188*235*29 무게 | 1011

   


수작업에 의존하던 월드 제작을 PCG로 전환하는 방법을 다룬다. 언리얼 엔진 5 PCG 프레임워크를 활용해 자연 환경과 건물을 절차적으로 생성하고, 블루프린트와 스플라인, 성능 최적화까지 실무에 필요한 흐름을 정리한다.


 

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