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컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 > 게임 프로그래밍
게임 엔진 아키텍처 3/e
저자 | 제이슨 그레고리 (지은이), 박상희 (옮긴이)
출판사 | 에이콘출판
출판일 | 2023. 05.31 판매가 | 75,000 원 | 할인가 67,500 원
ISBN | 9791161757445 페이지 | 1,252쪽
판형 | 188*235*60mm 무게 | 2379

   


이 책에서 주로 다룰 내용은 게임 엔진 기술과 구조(아키텍처)다. 즉, 상용 게임 엔진을 이루는 여러 하부 시스템의 바탕이 되는 이론뿐만 아니라 이를 구현하는 데 필요한 자료 구조, 알고리듬, 소프트웨어 인터페이스를 이야기하면서 이것들이 게임 엔진 안에서 하나로 동작하는지 볼 것이다. 게임 엔진과 게임의 경계는 다소 불분명하다. 이 책에서는 주로 게임 엔진 자체에 집중할 텐데, 여기에는 여러 가지 로우레벨 기반 시스템 및 렌더링 엔진, 충돌 시스템, 물리 시뮬레이션, 캐릭터 애니메이션 등이 포함되며, 개인적으로 게임플레이 기반 계층이라고 부르는 부분에 대한 심층적 논의도 포함된다.


 

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