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컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 언어 > 자바
자바 객체지향 프로그래밍 입문 2/e
저자 | 음두헌 (지은이)
출판사 | 에이콘출판
출판일 | 2022. 05.31 판매가 | 40,000 원 | 할인가 36,000 원
ISBN | 9791161756493 페이지 | 224
판형 | 214*152*13 무게 | 473

   


◈ 이 책에서 다루는 내용 ◈ 첫째, 대부분 책은 자바 언어의 문법책이지만 이 책은 자바 언어를 사용하는 논술책이다. 영어를 10년을 배워도 영작과 회화는 초보 수준인 경우가 많다. 이는 영문법에 치중해 공부했기 때문이다. 영작과 회화를 먼저 배우면서 그 안에서 자연스럽게 문법을 배우는 10년을 보냈다면 미국 사람과 대등한 영어 실력을 갖출 수 있지 않았을까? 이 책은 이어지는 실습으로 카드게임을 완성해 나가면서 그 안에서 필수 문법을 다루는 톱다운 구성을 채택했다. 둘째, 대부분 책은 콘솔 프로그램 예제를 사용하지만 이 책은 비주얼한 윈도우 프로그램 예제를 사용한다. 많은 책이 사용하는 예제는 텍스트 기반으로 동작하는 콘솔 프로그램이다. 나는 객체지향 개념과 자바 고급 기능을 모두 활용해서 구현된 사용자 인터페이스 라이브러리를 활용하고 시각적으로 확인해 보는 것이 객체지향 개념을 제대로 이해하는 데 필수라고 생각한다. 셋째, 이 책은 동영상 강의를 제공한다. 이어지는 실습으로 카드게임을 완성해 나가고 시각 사용자 인터페이스 라이브러리를 활용한다는 것은 장을 거듭할수록 예제 프로그램이 길고 복잡해진다는 것을 의미다. 하지만 이 책이 제공하는 동영상 강의가 이 문제의 많은 부분을 해결해 줄 것으로 판단한다. ◈ 이 책의 대상 독자 ◈ ◆ 기초 프로그래밍 학습 이후 자바로 객체지향 프로그래밍에 입문하고자 하는 독자 ◆ 자바를 학습한 적은 있지만, 막상 객체지향 프로그래밍의 개념이 잘 와 닿지 않는 독자 ◆ 모바일 프로그래밍, 게임 프로그래밍, 서버 프로그래밍 등으로 가기 전에 객체지향 개념과 기술을 확고하게 정립해서 첫 단추를 잘 끼우고 싶은 독자 ◈ 이 책의 구성 ◈ 단계적으로 이어지는 실습 과제를 중심으로 구성됐다. 1장에서는 실습 환경을 구축하고 클래스와 객체의 개념을 소개해서 간단한 콘솔 입출력 기반의 응용프로그램들을 작성해 본다. 2장에서는 이 책에서 제시하는 기본 코드 틀을 이용해서 간단한 윈도우 기반 응용프로그램을 작성하는 방법을 실습한다. 3장에서 사각형 클래스를 정의해서 활용해 보고 클래스와 객체의 개념을 정립한다. 4장에서는 이 사각형 클래스를 상속받는 카드 클래스를 정의해서 활용해 보고 상속의 개념을 정립한다. 5장에서는 4장의 카드 클래스를 포함하는 카드 파일Card Pile 클래스를 작성해서 활용해 보고 다형성의 개념을 정립한다. 6장에서는 5장의 카드 파일 클래스를 상속받는 네 종류의 카드 파일 클래스들을 정의하고, 앞선 장들에서 정립한 개념들을 종합해 활용하는 카드게임을 완성한다. 자바의 문법적인 요소들은 실습 과정에서 접할 때마다 설명하고, 보충 문법절에서 추가로 다룬다.


 

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