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컴퓨터/모바일 > 프로그래밍 개발/방법론 >
유니티 셰이더와 이펙트 제작 3/e : 셰이더와 포스트 프로세싱 효과 생성을 위한 70가지
저자 | 존 도란,앨런 주코니 저/구진수 역
출판사 | 에이콘출판
출판일 | 2019. 06.20 판매가 | 35,000 원 | 할인가 31,500 원
ISBN | 9791161753133 페이지 | 424쪽
판형 | 188*235*24mm 무게 |

   


유니티에서 사용하는 셰이더와 효과 제작에 대한 입문서로, 셰이더와 효과에 관한 기법을 예제를 통해 하나씩 익힐 수 있다. 일반적인 게임 환경뿐만 아니라 모바일 등에서 자원을 절약하면서도 최대한 품질을 유지하는 비법까지 다양하게 다룬다. 최신 버전의 유니티에서 셰이더와 효과에 관해 시작하기에 가장 좋은 동반자가 될 것이다.

[이 책에서 다루는 내용]

- 게임의 미적 특성에 맞추기 위한 물리 기반 렌더링 이해하기
- ShaderLab과 HLSL/Cg에서 처음부터 셰이더 작성하기
- 머티리얼에 생명을 넣기 위해 인터랙티브 스크립트로 셰이더 프로그래밍 결합하기
- 사실감을 떨어뜨리지 않고 모바일 플랫폼을 위한 효과적인 셰이더 디자인하기
- 볼륨형 폭발과 모피 셰이더 같은 최신 테크닉 사용하기
- 가장 많이 사용되는 라이트 모델 뒤의 수학과 알고리즘 마스터하기
- 셰이더 모델의 발전 과정을 살펴보고 자신만의 셰이더 모델을 만드는 방법 이해하기

[이 책의 대상 독자]

유니티 2018에서 첫 번째 셰이더를 만들고 싶은 개발자나 전문적인 포스트 프로세싱 효과를 추가해 게임을 한 단계 업그레이드하고 싶은 개발자를 위한 책이다. 이 책의 내용을 충분히 활용하려면 유니티에 대한 확실한 이해가 필요하다.


 

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